《艺术世界》杂志专访
Interview
MOCA团队受《艺术世界》杂志邀请,于9月《零食》特刊中就设计、生活相关的话题进行交流。

《艺术世界》创刊于1979年,由上海文艺出版集团主管,上海文艺出版社和复旦大学上海视觉艺术学院联合主办,是中国权威当代艺术杂志。每季特刊《零食》以“艺术是零食,生活是正餐”为口号,带大家进入新生艺术的世界中。

---你用计算机软件作出第一件自己认可的设计作品是什么?是什么时候的事?
    J.max: 我认为自己认可的概念是一直在不断更新的,也许现在看来以前的某些作品是不完美的。我看来第一件觉得很有趣的作品,是在一个偶然的机会发现了制作gif的工具,于是花了一个通宵制作了一个很简单的像素动画。现在看来挺怀旧的。(笑)
    Elise: 算是在大学时期吧,第一次接触ps时做的海报设计.

--过去一同学习的同学,有多少人从事设计相关行业,有多少人转行了?
    Ivy: 一半一半 吧,若不喜欢这个行业,我建议最好不要从事。
    J.max: 不错,设计行业不仅需要点火用的“兴趣”,更需要保持持续燃烧的“激情”。我相信真正热爱这一行业的朋友一定会始终坚持下去的。

---好设计应该直白还是成为隐喻?
    J.max: 我认为在UI设计上直白和隐喻的设计面向不同的设计类型。打比方说,如果设计一款常用型软件,直白的表现能大大加强产品的易用性;而带有主题性质的设计(例如换肤),隐喻能够增加作品的情趣,同时也能作为品牌依附的一个方式。

---视觉设计师是青春饭吗?
    Ivy: 我曾经也一度这么怀疑过,但是现在我不这么认为。因为视觉设计只是一个工具,若你永远只停留在这个技术层面,或许这就是吃青春饭,这要取决于你认识事物、以及了解市场需求的能力,最重要的是,你如何利用视觉设计来成就你的想法。
    J.max: 量变导致质变,当技术形成经验,就不是青春饭了。

---对图像分析、视觉心理等理论有研究吗?或者你觉得有必要吗?
    J.max: 非常有必要。设计前期的分析工作能为设计的准确性和可行性提供有力的支撑,寻找绿洲的方向没有选对,哪怕一路向前,也只能是渴死在沙漠中。图像分析的很多内容( 例如通用设计中的色盲色弱用户分析 )都能为客户的产品在使用上和市场推广上起到很大作用。
    Elise: 平时做项目之前多少都会对这些方面做些了解和分析,这部分理论研究在整个项目过程中还是占有很大部分因素,既能引导设计方向又能支撑整个设计.因此做这部分是非常有必要的.
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